Designers sênior em par com ferramentas de IA para comprimir a exploração. Desenhamos interfaces B2B densas que os programadores entregam — não enfeite de marketing que morre na passagem.
WCAG 2.2 AAA fasquia de acessibilidade a que desenhamos
12Disciplinas numa só equipe
1–2 semDo briefing a uma direção validada
WCAG 2.2 AAA fasquia de acessibilidade a que desenhamos
design-system.fig/Componentes
100%
AI
Botão / Variantes
Primário
Secundário
Fantasma
Cartão / Por omissão
Tokens / Cor
Tipografia / Escala
AaAaAa
Fluxo activo·12 variantes geradas
Design de produto aumentado por IA
Design de produto para
software corporativo.
Designers sênior em par com ferramentas de IA para comprimir a exploração. Desenhamos interfaces B2B densas que os programadores entregam — não enfeite de marketing que morre na passagem.
WCAG 2.2 AAA fasquia de acessibilidade a que desenhamos
12Disciplinas numa só equipe
1–2 semDo briefing a uma direção validada
WCAG 2.2 AAA fasquia de acessibilidade a que desenhamos
design-system.fig/Componentes
100%
AI
Botão / Variantes
Primário
Secundário
Fantasma
Cartão / Por omissão
Tokens / Cor
Tipografia / Escala
AaAaAa
Fluxo activo·12 variantes geradas
O QUE FAZEMOSDoze disciplinas, uma equipe
Investigação de UXEntrevistas com usuários, inquéritos, testes de usabilidade — reduzir risco antes de construir.
Design de interfaceUI de alta fidelidade para fluxos B2B complexos — densa, nativa em modo escuro, acessível.
Design webSites de marketing e de produto que são entregues — construídos, não atirados por cima do muro.
Design mobilePadrões nativos de iOS e Android. Especificações que sobrevivem à engenharia.
Testes com usuáriosModerados e não moderados. As conclusões voltam ligadas à iteração seguinte.
Marca digitalIdentidade visual com escopo nas superfícies do produto — não um manual de 200 páginas.
Design systemsTokens, componentes, governação. Figma e código a par.
Design OpsHigiene da biblioteca, estrutura de arquivos, rituais de passagem. Escalar sem caos.
Prototipagem e movimentoProtótipos de alta fidelidade para demonstrações a partes interessadas e testes de usabilidade.
Estratégia de produtoSprints de descoberta, dimensionamento de oportunidade, enquadramentos JTBD.
Auditorias de acessibilidadeWCAG 2.2 AA, passagens com leitor de tela, planos de correção.
Design de interaçãoEstados, microinterações, casos-limite — o que faz uma UI parecer viva.
Investigação de UXEntrevistas com usuários, inquéritos, testes de usabilidade — reduzir risco antes de construir.
Design de interfaceUI de alta fidelidade para fluxos B2B complexos — densa, nativa em modo escuro, acessível.
Design webSites de marketing e de produto que são entregues — construídos, não atirados por cima do muro.
Design mobilePadrões nativos de iOS e Android. Especificações que sobrevivem à engenharia.
Testes com usuáriosModerados e não moderados. As conclusões voltam ligadas à iteração seguinte.
Marca digitalIdentidade visual com escopo nas superfícies do produto — não um manual de 200 páginas.
Design systemsTokens, componentes, governação. Figma e código a par.
Design OpsHigiene da biblioteca, estrutura de arquivos, rituais de passagem. Escalar sem caos.
Prototipagem e movimentoProtótipos de alta fidelidade para demonstrações a partes interessadas e testes de usabilidade.
Estratégia de produtoSprints de descoberta, dimensionamento de oportunidade, enquadramentos JTBD.
Auditorias de acessibilidadeWCAG 2.2 AA, passagens com leitor de tela, planos de correção.
Design de interaçãoEstados, microinterações, casos-limite — o que faz uma UI parecer viva.
Investigação de UXEntrevistas com usuários, inquéritos, testes de usabilidade — reduzir risco antes de construir.
Design de interfaceUI de alta fidelidade para fluxos B2B complexos — densa, nativa em modo escuro, acessível.
Design webSites de marketing e de produto que são entregues — construídos, não atirados por cima do muro.
Design mobilePadrões nativos de iOS e Android. Especificações que sobrevivem à engenharia.
Testes com usuáriosModerados e não moderados. As conclusões voltam ligadas à iteração seguinte.
Marca digitalIdentidade visual com escopo nas superfícies do produto — não um manual de 200 páginas.
Design systemsTokens, componentes, governação. Figma e código a par.
Design OpsHigiene da biblioteca, estrutura de arquivos, rituais de passagem. Escalar sem caos.
Prototipagem e movimentoProtótipos de alta fidelidade para demonstrações a partes interessadas e testes de usabilidade.
Estratégia de produtoSprints de descoberta, dimensionamento de oportunidade, enquadramentos JTBD.
Auditorias de acessibilidadeWCAG 2.2 AA, passagens com leitor de tela, planos de correção.
Design de interaçãoEstados, microinterações, casos-limite — o que faz uma UI parecer viva.
AUMENTADO POR IA, NÃO GERADO POR IAOfício humano, velocidade de máquinaOs designers sênior ficam ao volante. A IA trata do trabalho maçador — variações, síntese, iteração de texto — para gastarmos o tempo nas decisões que importam: fluxo, hierarquia, casos-limite.Resultado: 3 a 5 vezes mais direções exploradas por sprint, artefactos mais afiados na passagem.
Motor de variações
20 layouts no tempo de desenhar 3.
Iteração de texto
Escrita de UX afinada ao tom, pronta para testes A/B.
Síntese de componentes
Padrões novos a partir do sistema que já tem.
Síntese de investigação
40 entrevistas → temas numa tarde.
Motor de variações
20 layouts no tempo de desenhar 3.
Iteração de texto
Escrita de UX afinada ao tom, pronta para testes A/B.
Síntese de componentes
Padrões novos a partir do sistema que já tem.
Síntese de investigação
40 entrevistas → temas numa tarde.
AUMENTADO POR IA, NÃO GERADO POR IAOfício humano, velocidade de máquinaOs designers sênior ficam ao volante. A IA trata do trabalho maçador — variações, síntese, iteração de texto — para gastarmos o tempo nas decisões que importam: fluxo, hierarquia, casos-limite.Resultado: 3 a 5 vezes mais direções exploradas por sprint, artefactos mais afiados na passagem.
Motor de variações
20 layouts no tempo de desenhar 3.
Iteração de texto
Escrita de UX afinada ao tom, pronta para testes A/B.
Síntese de componentes
Padrões novos a partir do sistema que já tem.
Síntese de investigação
40 entrevistas → temas numa tarde.
Motor de variações
20 layouts no tempo de desenhar 3.
Iteração de texto
Escrita de UX afinada ao tom, pronta para testes A/B.
Síntese de componentes
Padrões novos a partir do sistema que já tem.
Síntese de investigação
40 entrevistas → temas numa tarde.
COMO CONTRATARTrês modos
Design sprint — 1 a 2 semanasComprimir meses de debate numa semana. Descoberta → protótipo → teste com 5 usuários.
Direção validada
Cinco usuários testados
Uma semana de calendário
Projeto — 2 a 3 mesesSuperfície completa — investigação, arquitetura de informação, UI, protótipo, passagem. A engenharia pode entregar desde o primeiro dia.
Designs prontos para produção
Primitivos do sistema incluídos
Uma passagem que os programadores aceitam
Designer integrado — 6 meses ou maisUm designer sênior entra no seu squad. Reuniões diárias, as suas ferramentas, resultados de que é dono.
Entrega contínua
Os seus rituais, as suas ferramentas
Resultados, não tickets
Design sprint — 1 a 2 semanasComprimir meses de debate numa semana. Descoberta → protótipo → teste com 5 usuários.
Direção validada
Cinco usuários testados
Uma semana de calendário
Projeto — 2 a 3 mesesSuperfície completa — investigação, arquitetura de informação, UI, protótipo, passagem. A engenharia pode entregar desde o primeiro dia.
Designs prontos para produção
Primitivos do sistema incluídos
Uma passagem que os programadores aceitam
Designer integrado — 6 meses ou maisUm designer sênior entra no seu squad. Reuniões diárias, as suas ferramentas, resultados de que é dono.
Entrega contínua
Os seus rituais, as suas ferramentas
Resultados, não tickets
Design sprint — 1 a 2 semanasComprimir meses de debate numa semana. Descoberta → protótipo → teste com 5 usuários.
Direção validada
Cinco usuários testados
Uma semana de calendário
Projeto — 2 a 3 mesesSuperfície completa — investigação, arquitetura de informação, UI, protótipo, passagem. A engenharia pode entregar desde o primeiro dia.
Designs prontos para produção
Primitivos do sistema incluídos
Uma passagem que os programadores aceitam
Designer integrado — 6 meses ou maisUm designer sênior entra no seu squad. Reuniões diárias, as suas ferramentas, resultados de que é dono.
Entrega contínua
Os seus rituais, as suas ferramentas
Resultados, não tickets
O PROCESSOComo corre um projeto de design
01Descobrir
Entrevistas com partes interessadas, investigação com usuários, desmontagem da concorrência.
Semana 1
02Definir
JTBD, fluxos de usuário, arquitetura de informação. Concordamos no que vamos construir antes de o desenhar.
Semanas 1 a 2
03Desenhar
Interfaces de alta fidelidade, estados e casos-limite — sobre o sistema, não ao lado dele.
Semanas 2 a 4
04Validar
Testes de usabilidade com usuários reais; as conclusões mudam o design, não a apresentação.
Semanas 4 a 5
05Entregar
Especificações, tokens e componentes a partir dos quais a engenharia constrói — revistos com ela.
Em contínuo
PERGUNTAS QUE OS CLIENTES FAZEMSobre a prática de design
Design que sobrevive à engenharia
Traga-nos o fluxo em que ninguém quer tocar. Voltamos com algo que a sua equipe consegue construir na segunda-feira.